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騎士とテイマーの放浪記

騎士とテイマー好きがいろんなゲームした。

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10月10日(1) テツカブラ討伐


鬼蛙(おにがえる)と呼ばれる
今作初登場の両生種、テツカブラを討伐。

両生類好きな私だが、
テツカブラはゴツゴツしすぎて
あまり好きになれない。

もうすこし全体のフォルムがシンプルで
すべすべぬるりとしていればなぁ。
フルフルのがよっぽどそれっぽいかもしれぬ。

こいつには採取クエで痛い目に遭わせられたので
警戒して挑んだが、思ったよりも痛くなかった。
あのときは初期装備の紙防御だったからな…
(当時5→現在65くらい)

1発をおそれず余裕を持って動けるのは結構大きい。

基本は牙を狙って破壊を狙いつつ
岩をくわえたらすぐさま後方にまわり
白くなったシッポを狙ってポカポカしていたら
わりとあっさり倒せてしまった。


解剖してといわんばかりの死にっぷりである。

10月8日 ババコンガ討伐


桃毛獣(ももげじゅう)と呼ばれる
大型霊長類、ババコンガを討伐した。
森の人オランウータンとは違って野獣的で
森の賢者ゴリラよりも気性が荒い。

おしりから臭いガスを放出する
はた迷惑なモンスターであったが、
MH4ではなんと口からも臭いガスを放射!
しかも火炎放射器のごとき凄まじい勢いである。

なんて豪快なゲップ!!
…と思っていたら

ニオイのガスだけではあきたらず、
なんと毒を含んだガスまで口から吐き出し始めた。
味方のコンガまで毒におかされてのたうってますが。
大丈夫かこのボス猿……!?

もうガスならなんでもござれの勢いである。

毒はともかく、悪臭状態だと薬が飲めないのが地味に痛い。
ウォーボンゴを持っていたけれど、
回復&消臭効果のあるケチャルワッパのほうが
適していたなと思った。
咆哮対策にもなるし

次戦の教訓である。
(もうあまり行きたくないきもするが)

10月7日 ドスゲネポス討伐

あれからフルフル素材をなんどか集め、
フルフルフルートとフルミナントソードが完成。



さっそくフルフルフルートをもって
新たなモンスターにいどむ。
電撃をもって麻痺を制すということで……。


コブラの神経毒のように
噛み付いた獲物を麻痺させるドスゲネポスを討伐。
呼称はとくになし。

ドスゲネポスよりも、ゲネポスの横槍から
麻痺させられるのが地味にうっとうしい。
ドスランポス戦のときのように、
先に雑魚を倒すようにした。

パチッと発生する静電気のようなエフェクトが、
わたしが電気属性を好きな理由である。

10月6日 フルフル捕獲


MHF時代は諸事情で中落ち目的に捕獲しまくった
思い出のあるフルフル捕獲。
呼称はとくになし(白影?)
今作で記念すべき初の飛竜種だ。

その場で立ち止まって放電するだけでなく、
突進の際に電撃をまとったりするようになった。
シッポをアースのようにという設定はどこへ行った。

省エネ節電時代の先を読んで、
充電長持ちの機能を進化させたのかもしれない。
一家に一台フルフルがあればいいな。

MH4の雪山では洞窟部分が多いので、
天井張り付きからの攻撃が多く戦いにくかった。
のぶさんが近づくと上から首を伸ばしてきて頭から丸呑み。
もぐもぐしているのを遠くから見るのはシュールな光景だ。
こういうとき外から救助する方法ってあるのかな?

天井フルフルがボタボタおとすよだれから
のぶさんは中落ちを2つも拾い上げた。
強運である…グサグサ(のぶさんの中落ちがつつかれる音)

フルフル戦でいちばんきつかったのはやはり放電だ。

まだガードスキルがないのぶさんは
逃げそびれてふっとばされ、
ボーンセット(雷属性-5)の私は即死した。
怒り時の放電は厳しい。

食事でHPや雷耐性を上げ、
小さな攻撃をヒットアンドアウエイで当てながら
地道にポカポカし、ようやく棒立ち。


いよいよ捕獲の段階で問題が起こる。
支給のシビレ罠をセットしたはいいが、
天井からぶら下がるフルフルを落とす方法がわからない。

わたしの笛はもちろん、のぶさんのランスすら届かないのだ。

結局その時は自力で目覚めたフルフルがとなりのエリアへ行ってしまい
罠が消失してしまったためサブターゲットでクリア。
そのあと打ち上げタル爆弾をもってリベンジし、なんとか捕獲に成功した。

あとで調べたところ、
洞窟内で壁を登ったあとにAボタンを押すと
つららからつららへと飛び移れる
「つららわたり」なるテクニックがあるそうだ。
それでフルフルに近づいて攻撃すればよかったのか。

しかしクエスト概要のフルフルの皮をほしがる彼女って一体…。

あれ?装備制作にフルフルの皮が足りない。
のぶさん、フルフル倒しにいくである。

10月5日 イャンクック討伐


先生、じゃない
99、でもない
怪鳥と呼ばれるイャンクック先生を討伐した。

振り向きざまに頭を狙うのが笛の基本だけど
ピョンっとはねる動作のおかげで
なんだかタイミングが難しかった。
フロンティアでもそうだっけ?

ウルクススの後なので突進攻撃は生ぬるいし、
飛行時の風圧はウォーボンゴの風圧無効で対処して、
かなり余裕をもって倒すことができた。

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